Ce qu'un Crook emporte
Avant le combat, vous présélectionnez ses armes et son bouclier. Sans arme, il se bat aux poings, toujours disponibles.
En plein combat
Le combat commence aux poings, puis les armes arrivent en main, changent ou tombent. Une arme perdue l'est pour le combat seulement, sauf en Versus, où un objet peut changer de propriétaire.
Toutes les familles
Il y en a pour tous les styles.
- Épées, sabres, dagues et haches.
- Masses, lances et armes improvisées.
- Épées à deux mains, armes d'hast et armes lourdes.
- Arcs pour frapper à distance.
- Bâtons et baguettes, les seuls à porter des soins.

Les boucliers
Le bouclier se tient dans la seconde main et renforce son porteur. Une arme à deux mains le range le temps qu'elle est tenue.
De commune à légendaire
Chaque arme a sa rareté : commune, peu commune, rare, épique ou légendaire. Vous pouvez ensuite l'améliorer à la forge.



