Aller au contenu

Les armes

Vous choisissez ce que votre Crook emporte, jamais ce qu'il tient. Tout l'intérêt est là : préparer un ensemble qui marche, quel que soit l'ordre d'arrivée des armes.

Disponible sur Google PlayTélécharger dans l'App Store

Ce qu'un Crook emporte

Avant le combat, vous présélectionnez ses armes et son bouclier. Sans arme, il se bat aux poings, toujours disponibles.

En plein combat

Le combat commence aux poings, puis les armes arrivent en main, changent ou tombent. Une arme perdue l'est pour le combat seulement, sauf en Versus, où un objet peut changer de propriétaire.

Toutes les familles

Il y en a pour tous les styles.

  • Épées, sabres, dagues et haches.
  • Masses, lances et armes improvisées.
  • Épées à deux mains, armes d'hast et armes lourdes.
  • Arcs pour frapper à distance.
  • Bâtons et baguettes, les seuls à porter des soins.
Icônes d'armes et d'équipements au-dessus de quatre Crooks.

Les boucliers

Le bouclier se tient dans la seconde main et renforce son porteur. Une arme à deux mains le range le temps qu'elle est tenue.

De commune à légendaire

Chaque arme a sa rareté : commune, peu commune, rare, épique ou légendaire. Vous pouvez ensuite l'améliorer à la forge.

Prêt à entrer dans l'arène ?

Disponible sur Google PlayTélécharger dans l'App Store