Une partie, en quelques gestes
Créez un Crook
Un nom bien à lui, une apparence tirée au sort et vos premiers choix.
Préparez-le
Armes, bouclier, équipement, aptitudes : à vous de composer.
Choisissez un adversaire
L'arène vous propose des Crooks de votre niveau.
Suivez le combat
Il se joue tout seul. Votre adversaire n'a même pas besoin d'être connecté.
Progressez
Chaque niveau apporte de la force et une récompense à choisir.

Une fois le combat lancé, plus rien ne dépend de vous.
Automatique, jamais joué d'avance
Un combat commence toujours à mains nues. Les armes arrivent en main au fil des tours, et personne ne sait laquelle sortira en premier. La chance peut retourner un duel serré, mais une bonne préparation reste votre meilleur atout.
- Esquives, blocages et coups critiques.
- Enchaînements de coups.
- Contres qui brisent les deux armes.
- Désarmements et équipement arraché en plein combat.
- Armes lancées, mises à terre et effets qui durent.
- Une rage qui monte quand le combat s'éternise.
Une progression au long cours
Victoire ou défaite, chaque combat fait avancer votre Crook. À chaque niveau, vous répartissez ses points et vous choisissez votre récompense parmi les propositions tirées au sort : arme, bouclier, équipement ou aptitude.
Deux Crooks ne suivent jamais le même chemin.

L'énergie
Chaque Crook a sa propre jauge d'énergie. Elle se vide en arène et se recharge avec le temps, et une montée de niveau la remplit. Les duels, les salons et le Versus n'en demandent pas.
Un rôle pour chaque Crook
Le rôle d'un Crook vient de ce qu'il porte. En équipe, il change sa façon de choisir ses cibles.
Combattant
Inflige les dégâts.
Tank
Encaisse et attire les coups.
Soigneur
Soigne lui-même, un allié ou toute l'équipe.
Soutien
Protège, renforce et gêne l'adversaire.

À vous de composer votre équipe.
Jouer entre amis
Ajoutez un ami avec le nom d'un de ses Crooks, défiez-le en duel ou ouvrez un salon pour combattre à plusieurs. Pour le plaisir, sans rien à perdre.



